ハラハラ構造化
上から迫ってくる言葉のブロックを、着地する前に正しいカテゴリへ叩き込め。ステージが進むと分類の「軸」そのものが切り替わる。どれにも属さない毒ブロックに注意——それがMECEの「抜け」だ。持ち時間は速度設定(ゆっくり/ふつう/速い)で変わる。全3ステージ・ライフ3。
プレイする →コンサルティングの基礎スキルは、実は反射神経でもあります。物事を瞬時に構造で捉える。 事実と解釈を聞いた瞬間に嗅ぎ分ける——ここは、その反射を数分のゲームで鍛える場所です。 会員登録なし、AI接続なし、ブラウザだけ。通勤の3分でも、就活前の腕試しでも。
NO SIGN-UP / NO COIN / INSERT BRAIN TO CONTINUE
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上から迫ってくる言葉のブロックを、着地する前に正しいカテゴリへ叩き込め。ステージが進むと分類の「軸」そのものが切り替わる。どれにも属さない毒ブロックに注意——それがMECEの「抜け」だ。持ち時間は速度設定(ゆっくり/ふつう/速い)で変わる。全3ステージ・ライフ3。
プレイする →資料を読んだ同僚が、次々と「言えること」を口にする。それは資料から言える事実(ファクト)か、勝手な解釈(ダウト)か——持ち時間は速度設定(ゆっくり/ふつう/速い)で変わる、その中で叩け。母数のすり替え、見込みと実績、因果の飛躍。世の中はダウトだらけだ。全3ラウンド15判定。
プレイする →「日本のATM台数は?」——答えを知らなくても、桁は推定できる。桁の4択に即答し、外したら「専門家の3秒の解き方」が分解式を教えてくれる。持ち時間は速度設定(ゆっくり/ふつう/速い)で変わる。フェルミ推定を、怖い面接技法から桁感の反射神経へ。全15問。
プレイする →次々と飛んでくる仕事のカードを「任せる・ゲート・試す・人が握る」の4択で即断せよ。判断軸は2つだけ——やり直せるか、確かめられるか。持ち時間は速度設定(ゆっくり/ふつう/速い)で変わり、「速い」ではウェーブが進むほど持ち時間が短くなる。全3ウェーブ24枚・ライフ3。
プレイする →キーマン退職、スコープ膨張、顧客役員の激怒——燃え上がるトラブルに正しい初動を3択で即断せよ。持ち時間は速度設定(ゆっくり/ふつう/速い)で変わる。悪手を打てば延焼ゲージが上がり、100で大炎上。犯人探し・楽観報告・いきなり増員……もっともらしい悪手の顔ぶれに、経験者ほど覚えがあるはず。全12件。
プレイする →ここで遊んだ「構造化」も「ファクト検証」も、コンサルティング道場では実務シナリオでじっくり鍛えられます。検品道場、経営会議シミュレーター、人間ゲート設計ボード——5つの必須スキルすべてに実戦ツールを用意しています。